Notes from the process
创作日志
这里不是项目公告栏,而是把做项目时遇到的问题、做出的选择、留下的证据,以及仍待继续验证的部分,尽量讲得清楚、讲得好懂。
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02
最近更新 / LATEST NOTES
最近写下的过程记录。
012026-08-27 · 2026 电赛 H 题 / 嵌入式
从视觉到动作:电赛 H 题的闭环怎样接起来
把 K230D 识别、RT1064 控制、双路 DRV8701 驱动与 3D 打印摆杆放回同一条闭环中,说明每一层负责什么,也说明证据目前能证明什么。
阅读记录 ↗022026-08-27 · 视频创作 / AI 辅助我怎样把一场比赛剪成看得懂的高光
从完整比赛录像开始,先建立事件表,再挑选连续的进攻、关键攻防与结果片段;自动检查负责发现技术问题,最终节奏仍由人工观看决定。
阅读记录 ↗032026-08-27 · AI 辅助 / 旅行怎样搭建可复用的 Vlog 剪辑工作流
从多次旅行与探店剪辑中发现重复问题,再把素材整理、叙事组织和工程生成搭建为可复用的流程;自动化负责整理与复查,不替代最终的创作判断。
阅读记录 ↗03
全部记录 / ALL NOTES
所有项目笔记。
每篇都围绕一个具体问题展开:当时为什么这样做、证据在哪里、还有什么需要继续确认。
01
2026-08-27 · 2026 电赛 H 题 / 嵌入式 / 视觉 / 控制
↗02从视觉到动作:电赛 H 题的闭环怎样接起来
把 K230D 识别、RT1064 控制、双路 DRV8701 驱动与 3D 打印摆杆放回同一条闭环中,说明每一层负责什么,也说明证据目前能证明什么。
2026-08-27 · 视频创作 / AI 辅助 / 实况足球 / 工作流
↗03我怎样把一场比赛剪成看得懂的高光
从完整比赛录像开始,先建立事件表,再挑选连续的进攻、关键攻防与结果片段;自动检查负责发现技术问题,最终节奏仍由人工观看决定。
2026-08-27 · AI 辅助 / 旅行 / 探店 / Vlog / 工作流
↗04怎样搭建可复用的 Vlog 剪辑工作流
从多次旅行与探店剪辑中发现重复问题,再把素材整理、叙事组织和工程生成搭建为可复用的流程;自动化负责整理与复查,不替代最终的创作判断。
2026-08-27 · 电子设计 / Skills / EasyEDA / 工程方法
↗055 个电子设计 Skills 怎样配合使用
新版工具包不再把技能堆成一长串目录:三条设计主线负责方案、原理图和 PCB,两个按需入口负责工程操作与工具链维护。
2026-08-27 · 方法 / 验证 / 项目记录
↗06我怎样判断一个作品做到哪一步
构建成功、自动测试通过、设备能跑起来和真实场景可长期使用,是四种不同的证据。这里说明我会怎样把它们分开记录。
2026-08-27 · 公开边界 / 媒体 / 隐私
↗我怎样把作品公开,又不把原文件直接摊开
展示作品、提供公开下载和交出完整原件不是同一件事。这里解释档案馆会怎样区分预览、副本、公开文件和受控资源。